Level Dawn-13.0 战争的结束
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如果真有一天,那场战争结束……

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 长期聚居地
  • 战争绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

星光返程,是一座向四周无限延伸,充满未来科技感的城市,一共分为两个区域:

生活区:

本区域天空永远保持在夜晚,天上挂满了繁星,深远而悠长,脚下的地面为荧光色的霓虹灯,为流浪者回家指引方向,本层级的温度保持在21℃~25℃,永远保持在最舒服的状态,给予流浪者最好的体验,每一位流浪者都拥有一间40㎡的平房,卧室永远是流浪者,小时候的卧室,且大小永远是20㎡,勾起流浪者的回忆,流浪者们不需要做食物,每过24小时就会自动刷新物资。他们知道,那场战争结束了,永远结束了。

工厂区:

本区域是用来工作的地方,天上繁华璀璨的星空被浓浓的灰雾所替代,底下是一台台机体一个个机器,构成了一排排流水线,每个位置都拥有一名工人在兢兢业业的工作,这条巨大流水线提供一份力量,火花打在铁制地面上,发出叮当的声音,每位流浪者都一言不发,空气十分沉闷,压力放在每位流浪者的肩头,让他们喘不过气来,流浪者们确实在兢兢业业的工作,在他们的眼中,却透露了死气,空中虽然拥有薄薄的雾气,但这股雾气寒冷刺骨,仿佛能直击心脏
该区域为流浪者工作的地方,天空中繁华璀璨的星空永久照亮着此区域。区域内拥有最舒适的环境以及最完善的设施,流浪者几乎不用劳累即可完成工作,获得丰富的工资。区域内时常举行各种活动,为这枯燥的工作带来许多色彩。区域内拥有休息区,是流浪者闲暇时去休息的地方。工作的流浪者们时常在一起聊天。流浪者不会感到劳累,因为工厂内不需要过度消耗体力。

实体:

机械监督者,一片巨大的人形实体,他们沉默寡言,在周围游荡,如果有流浪者偷懒,他们的眼中会散发出激光,杀死流浪者,等待新的流浪者上前填充岗位。每个人都这样生不如死的工作,只能靠生活区的一点光鲜亮丽来麻木自己
本层级有着前厅存在的一些动物,如白鸽、猫类、狗类、牲畜、鸟类、鱼类等。

基地、前哨与社区:

M.E.G.纪念基地

基地内大概有15000人,开放加入,开放贸易,目的为供流浪者生活。

入口与出口:

入口:

在任何层级濒死时有概率进入该层级,在任何层级触碰本层级的微缩模型会来到该层级。

出口:

触碰任何一个层级的微缩模型会让你来到对应层级。


当白鸽升起的那一刻,这场战争迎来了落幕,无数人将重建这个被毁灭的家园,工作区将变得更加美好,流浪者们会庆祝这场战争的结束。
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